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コンピュータ通論(2013年度) 来室者の総数: - (2013/4/16~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 9/26 データ表現の基本・進数表現 2 10/3 実数表現とコンピュータの限界 3 10/10 計算の仕組み 4 10/17 半可算器と全加算器~フリップフロップ 5 10/24 文字コード表現(1) 6 10/31 文字コード表現(2) 7 11/7 文字コード表現(3) 8 11/14 バーコード表現(1) 9 11/21 バーコード表現(2) 10 12/5 (11/28は月曜日の振替授業)データの圧縮(1) 11 12/12 データの圧縮(2) 12 12/19 データの圧縮(3)~RSA暗号(1) 13 1/9 RSA暗号(2) 授業の補足1 14 1/16 RSA暗号(3) 15 1/23 RSA暗号(4) 16 1/30 期末最終試験(マークシートで実施します)コメント サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育を行い、ネットワーク・セキュリティ、そして情報倫理に関しても言及する。 後学期は、ソフトウェアに関した話を展開する予定である。進数表現、実数表現、コンピュータの限界、コーディング~暗号の話、データの圧縮の話、を予定している。 教科書(前期) 大澤 文孝 監修 「はじめての図解パソコン入門 2012~2013年版」、秀和システム、2012. 評価の方法 各学期ごとに期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える予定である。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 通年科目なので、年間2回の試験の受験義務がある。必要に応じて課題、レポートで総合して評価する。 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/18 Introduction~パソコンとOS 2 4/25 OSとは何か 教室は820番になります! 3 5/2 パソコンの種類~Windows 4 5/9 Windows~MacOS~Android 5 5/16 MacOS~Office 6 5/23 ハードウェア~ディスプレイ 7 5/30 ディスプレイ、CPU、メモリ 第1回課題(末尾番号「6」) 6/13提出期限 8 6/6 画像情報について 第2回課題(末尾番号「0,1」) 6/20提出期限 9 6/13 音楽情報について 10 6/20 いままでのまとめ~携帯・スマホ 11 6/27 モバイル端末が動く理由 第3回課題(末尾番号「3,4,8」) 7/11提出期限 12 7/4 携帯電話がつながる理由 第4回課題(末尾番号「5,9」) 7/18提出期限 13 7/11 さまざまな情報通信環境について 第5回課題(末尾番号「2,7」) 7/25提出期限 14 7/18 試験前総復習+α 15 7/25 前学期期末試験(公開カンペ1枚・電卓のみ持ち込み可、携帯・スマホは不可。マークシート式試験を予定!)
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Dean Swift Dr. Johnson’s Snuff Brand Dean Swift Name Dr. Johnson’s Style menthol Grind fine Moisture dry Kick 4 nicotine 3 Recommend 3 Notes(JPN) 刻みは細かく、キックは強め。メンソールの主張が激しく、カンファー(クスノキ)がその主張を人工的な香りにしている印象。メンソールが好きなら試してみては・・・ Notes(EN) Grind is fine, strong kick.Camphor add artificial smell to strong menthol.If you like menthol type, it is trying worth,maybe.. another review Customer @marscigars.com Dr. Johnson s is more than camphor menthol. What, i don t know. The camphor is quite hidden. It does have menthol in it, but there seems to be some other nice flavors in there as well. DriftFactor @Nasal Snuff Club "Dr Johnson" is a moist, light chocolate brown, fine-grained "medicated" snuff which tastes pretty much like a plain menthol to me. I m not a menthol fan so I can t say how good a snuff it is in that department. They all strike me about the same, except I would say that if I were to choose between McCrystal s Original and Dr Johnson I d go with McCrystal s because of a stronger initial menthol kick and richer tobacco undertone. Jacob @Nasal Snuff Club A menthol somewhat similar to McChrystal s Original and Genuine. I still prefer the McChrystal s, however. But it works in a pinch. Ha. Kid Dynamo @SnuffTalk.org A somewhat fine grind made with camphor and menthol; sneezing is a somewhat regular occurrence. The smell of this blend is initially subjugated by the nicotine - Dean Swift appear to have infused this snuff with the most jingoistic nicotine this side of W.E. Garrett Sons, as it takes over your nose with a tingling (non-snuffers who had it refer to it as a slight, if not pleasant, burning)... only to be subjugated by a light menthol smell later on.
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ゲーム(PS2版)情報 →編集 発売日:2008年10月16日 予約特典:トランザムDVD 台詞集 モード選択画面 何も押さずしばらく放置する「少しは休暇が取れそうだね」 アレルヤ「アイハブコントロール。モードを選択する」 アレルヤ「介入行動を開始する」 ハレルヤ「選んだな、選んじまったなあ!」 ※アレルヤの台詞になるかハレルヤの台詞になるかはランダム 戦闘時の台詞 アレルヤ ハレルヤ アゲルヤ 攻撃(近距離) 「行けぇっー!」「落ちてくれぇっ!」「ビームサーベルで!」 「逝けよォ!」「逝っちまいなぁ!」 攻撃(遠距離) 「これなら!」「捕らえたぞ!」「そこだっ!」 「ぶち抜くぜェ!」「当たれよォッ!」 00モード 「上だ!右!下に!左!当たれぇっ!遅いっ!これで!甘いっ!」四連決め台詞「僕は!まだ!そうさ!僕は!」 四連決め台詞「ハハッ!バカが!死ね!死ねよッ!」 四連決め台詞「(アレルヤ)予測!通り!(ハレルヤ)そこに!来たかァ!」 アクションムービーLv.2 「外しはしない!ロックオン程じゃないけどね。」 「風穴をあけてやるぜ」「ハァーッハハハハハッ!」 ハレルヤ「反射と思考」「(???)」「超兵のあるべき姿だっ!」アレルヤ「そうだろ!ハレルヤ!」 アクションムービーLv.3 アレルヤ「キュリオスの機動性なら!」ハレルヤ「嬲り我意があるぜェ!そうだろ、アレルヤァ!」 「殺れるかよ、テメエェ!」「オラァッ!!逝っちまいな!」 アクションムービーLv.4 ハレルヤ「ハハハハハハアァ」アレルヤ「や、やめるんだ、ハレルヤ」ハレルヤ「楽しいぜっ!楽しいよなあ!アレルヤァッ!」 「捕まえたぜ」「どうだ?おっちんじまうぜ」「ヒャハーッ! 一丁上がりだ」 アクションムービーLv.5 「キュリオスにはこういう武装もあるのさ」「しかしこれは一方的すぎる」 「ちょこまか避けるな、当たれってんだよぉ」「ハハハッ!素直に当たってんじゃねーよ、バカが!」 アクションムービーLv.∞ 各ミッションでの独り言 ・「この戦場の空気…嫌悪しているはずなのに懐かしいとさえ感じてしまうよ…ハレルヤ」(MISSION2開始直後?) ・「キュリオスの機動性を侮って貰っては困る! 」 ・「コックピットは狙わない!速く脱出するんだ!わかってるさ…偽善だってね… 」 ・「ドンマイ」(刹那のMISSION8でダリルの最後のエネミーアタックを回避したら、サポートのアレルヤが出てきて攻撃、「ドンマイ」で〆てた。他でも出てるかもしれない) 他マイスターのパートナーにアレルヤを選択したときのアレルヤの台詞 刹那 ロックオン ティエリア 選択(絆レベル1) 「了解。それなりに頑張るさ」 「了解。これも任務だからね」 「了解。これが戦争根絶への第一歩になるんだ」 選択(絆レベル2) 「分かった。バックアップはキュリオスに任せてくれ」 「ご指名とあればやるさ。大丈夫、任せてくれていい」 「キュリオスの機動性とヴァーチェの破壊力、いい選択だ」 選択(絆レベル3) 「あまり無茶はしないでくれよ、刹那。こっちも気が気じゃないから」 「キュリオスの機動性が必要って事か。了解だ、ロックオン」 「僕を選んでくれた意味。理解してるさ、十分にね」 選択(絆レベル4) 「正直、最初に出会ったときは疑ったものだけど、立派なガンダムマイスターだよ」 「大船って程大きくはないけど、キュリオスの背中はいつでも貸すよ」 「戦争根絶…それができれば、他に何も要らないと思っていたけどね。案外、僕は欲張りらしい」 選択(絆レベル5) 「いざと言う時は僕が盾になる。何も心配はいらない」 「守ってみせるさ。例え、その為にどれだけの人を殺める事になろうとも」 「ティエリア、僕は怖いよ。君が僕の知らないところで戦う事が。だから、せめて一緒に…」 MISSION1開始 「ヘリオン程度ならキュリオスの敵じゃない」 「流石!これはこっちも負けていられないね」 「ド派手にとは言ってたけど…やりすぎだよ、まったく」 MISSION2開始 「民族紛争…何をやってるんだろうね、いったい」 「僕の事を忘れて貰っちゃ困るな!」 「キュリオス、介入行動に入る」 MISSION3開始 「それじゃあ速攻でいこうか。キュリオス、介入行動に入る」 「遅刻したら只じゃすみそうにないね…ならさぁ! 」 MISSION4開始 「PMC…ここで叩く」 「らしくない…一体どうしたっていうんだ」 MISSION5開始 「やってくれるよ…でも向こうがその気なら…!」 「やり方がどうかと思うね、実際!」 MISSION6開始 「これが僕達に与えられた使命、そして業なのさ」 「全く、何でこんな戦いを…正直理解に苦しむよ」 MISSION7開始 (出撃不可) MISSION8開始 「たとえ相手が疑似太陽炉を積んでいたとしても…!」 MISSION9開始 (台詞無し?) MISSION10開始 (出撃不可) 絆アタック発動 アレルヤ「同時に仕掛ける!」刹那「了解」アレルヤ「これで!」刹那「終わりだ!」 ロックオン「アレルヤ、速度と高度を維持しろ…って機体を揺らすな!」アレルヤ「無理言い過ぎ」ロックオン「…ったく、年長者を敬えっての」アレルヤ「ドンマイ」ロックオン「そりゃこっちの台詞だ」 ティエリア「アレルヤ・ハプティズム!」アレルヤ「ぞっとしないランデブーだね」ティエリア「君の腕なら、造作もないはずだ」アレルヤ「買いかぶってくれるよ」ティエリア「見せてもらった。君がガンダム・マイスターである理由を」 絆アタック発動(絆レベル5) クリア(D評価) 「これは…何と言ったらいいのか…。一体どうしたんだい?」 「正直、憂鬱だよ。この後のことを考えるとね」 「下手こきやがってオセンチ野郎が!…はっ…僕は今何を…?」 クリア(C評価) 「今日は調子が悪かったようだ。ティエリアが来ない内に早く行こう」 「ドンマイ。調子が悪いならモレノさんに診てもらおうか」 「調子が悪い時もあるさ。スメラギさんには僕の方から言っておくよ」 クリア(B評価) 「こんなところだと思うよ。甘いかもしれないけど、やりすぎはどうかと思うしね」 「僕が心配する必要はなかったね。安心して背中を任せられるよ」 「いいんじゃないかな。シミュレーションの成果だと思うよ」 クリア(A評価) 「思った以上だよ。これなら僕も休暇を取れるかな。はは、冗談だよ。」 「対ガンダム戦も想定されているとはいえデュナメスの相手だけはご免だね」 「これじゃ僕みたいな人間のいる意味がないじゃないか。……悪かった、そんな顔しないでくれ」 クリア(S評価) 「戦争根絶…難しいことだけど、君がいればきっと実現できるさ」 「十分すぎる戦果だよ。そうだ、忘れちゃいけないね。ハロ、キミもご苦労様」 「まったく度胸がいいって言うか。あんまり心配はさせないで欲しいんだけどね」 アレルヤ使用時、パートナーに選択したマイスターの台詞 刹那 ロックオン ティエリア 選択(絆レベル1) 「分かった。だが、足でまといはごめんだ…」 「キュリオスの背中は乗り心地がよくなくてね」 「了解。だが、自らの非力を恥じる心は残しておいてくれ」 選択(絆レベル2) 「了解。但し、そちらがバックアップだ」 「OK。後方支援はデュナメスにお任せだ」 「君がマイスターである理由、戦いで示してもらう」 選択(絆レベル3) 「遅れを取るなよ。アレルヤ・ハプティズム」 「分かった。だが迷うなよアレルヤ。戦いの場では命取りになる」 「妥当な選択だ。ヴァーチェならキュリオス、火力と機動力か」 選択(絆レベル4) 「了解。エクシアとキュリオスは、高速戦闘に向いている」 「ははっ、俺たちが組んだ以上、それなりの戦果じゃ済まんよな、実際」 「安心したまえ。背中から撃ちはしない。ふっ、冗談だ」 選択(絆レベル5) 「ガンダムマイスターである意味を証明する。 俺とお前とで」 「アレルヤ、俺達は互いの過去まで共有出来ない。 だが、今ここに一緒にいる事だけは忘れないでくれ」 「目標を叩く事に集中しろ、アレルヤ・ハプティズム。 他の敵は全て私が押さえてみせる」 MISSION1開始 MISSION2開始 「敵機を視認。エクシア、目標を駆逐する」 「ぼーっとすんなよ、アレルヤ」 MISSION3開始 (出撃不可) (出撃不可) 「監視など、生ぬるい。即刻破壊すべきだ」 MISSION4開始 「全て駆逐する」 MISSION5開始 MISSION6開始 MISSION7開始 MISSION8開始 MISSION9開始 MISSION10開始 絆アタック発動 アレルヤ「刹那!」刹那「はあっ!」アレルヤ「まだ終わりじゃない!」アレルヤ「子ども扱いは出来ないね」 アレルヤ「先行する。援護を」 ロックオン「全く、コキ使ってくれるぜ」 アレルヤ「年寄り扱いは嫌なんじゃ?」 ロックオン「そゆことじゃないっての」 アレルヤ「ふっ、ご無礼」 アレルヤ「ティエリア、援護を!」ティエリア「言われるまでもない」アレルヤ「いっけぇー!」ティエリア「ふっ、造作もない」アレルヤ「確かにね」 絆アタック発動(絆レベル5) アレルヤ「ティエリア!タイミングを!」ティエリア「こちらの心配より」アレルヤ「言ってくれるよ」ティエリア「くっ」アレルヤ「これが!」ティエリア「ガンダムマイスターだ!」 クリア(D評価) 「アレルヤ・ハプティズム、お前はガンダムになりたくないのか」 「こいつはティエリアがおかんむりだぞ。ちょっとばかし、隠れといたほうがよさそうだ」 「絶望するよ。君の愚かさにはね。到底、背中をあずける気にはなれない」 クリア(C評価) 「俺は妥協をする気はない。次の行動で示してくれ」 「まあ、お互い無事で何よりってことにしとくか」 「とんだ茶番だ。このことは、ヴェーダに報告書として提出させてもらう」 クリア(B評価) 「キュリオスの力、見せてもらった。次は俺がエクシアの真価を見せる番だ」 「正にそれなりってカンジだな。ま、へこむほどじゃないさ」 「特筆すべき結果ではないが、進捗に遅れはない。次は更なる結果を期待している」 クリア(A評価) 「この世界に神はいない。だから、俺達の手で為すべき事を為してみせる」 「ったく、あんだけ飛び回ったクセにケロっとした顔しやがって。頼りになるよ、お前は」 「十分だ。次のミッションでも戦果を期待している。頼んだぞ、アレルヤ・ハプティズム」 クリア(S評価) 「アレルヤ。俺が称えるのは神じゃない、お前だ」 「こりゃミス・スメラギも驚くだろうぜ。まぁ、十中八九乾杯だな」 「キミがどちらのキミでも構わない。私はキミと共に戦えたことを誇りに思う」 絆レベル上昇画面の台詞(どのキャラ相手でも共通) 絆レベル1 「お守りをする余裕はないね」 絆レベル1→2 「これで戦闘根絶に近付いたと思いたいね」 絆レベル2→3 「僕らのコンビネーションも様になってきたって事かな」 絆レベル3→4 「この力、キミが使ってくれるなら、意味も見出せる気がするよ」 絆レベル4→5 「例え裁きを受けたとしても悔いはないさ。背中合わせで戦えるならね」 ※絆アタックはチェイン数50以上(=レベル5)で発動 (絆レベル最大時にパートナーとの合体攻撃を出すと成功後の台詞が変化) マイスターモードの台詞 スコアアタック結果表示・ランク外 「次、頑張るよ。これじゃカッコつかないしね」 スコアアタック結果表示・ランク入り スコアアタック結果表示・ランク上位 「世界は変わる……君が変える」 タイムアタック結果表示・ランク1位 「僕がトップでいいのかな・・・まいったね」 500機撃墜達成 「見せてもらったよ、キミの力」 1000機撃墜達成 「これなら世界を変えられる、僕は確信している」 1500機撃墜達成 「何て言ったらいいんだか。尊敬に値するね」 2000機撃墜達成 スコアアタック100機撃墜コメント 「これで稀代の殺人者…けどね!」 スコアアタック200機撃墜コメント 「やりすぎだよね、実際」 スコアアタック300機撃墜コメント 「いつか僕らは裁きを受ける。でも!」 スコアアタック400機撃墜コメント 「恒久和平の実現、それを成すまでは!」 スコアアタック500機撃墜コメント クリス「アレルヤ?…泣いてる?」 スコアアタック600機撃墜コメント 刹那「これがキュリオス…これがアレルヤ・ハプティズム…」 スコアアタック700機撃墜コメント ロックオン「やるじゃないか!たいしたもんだよ、お前さんは」 スコアアタック800機撃墜コメント ティエリア「ガンダムマイスターの資格、認めざるを得ないな」 スコアアタック900機撃墜コメント スメラギ「その調子よアレルヤ。戻ったら年代物、開けましょ」 スコアアタック1000機撃墜コメント 「ああ、わかってるよ。ミッションはこれからさ」 スコアアタック1100機撃墜コメント セルゲイ「羽付きめ。恐ろしいまでの戦闘力だ」 スコアアタック1200機撃墜コメント ソーマ「この程度なら、私でも達成できる」 スコアアタック1300機撃墜コメント ソーマ「出来損ないの超兵が、一体なぜ!」 スコアアタック1400機撃墜コメント ソーマ「被検体E-57…。認めるわけにはいかない」 スコアアタック1500機撃墜コメント 「世界に見せ付ける必要があるのさ。ソレスタルビーイングの思いを…!」 スコアアタック1600機撃墜コメント ハレルヤ「人殺しが板についてきたじゃねぇか、アレルヤ」 スコアアタック1700機撃墜コメント ハレルヤ「やるなぁ!そうだ、これがお前だアレルヤぁ!」 スコアアタック1800機撃墜コメント ハレルヤ「おい、代われよ。俺にもさせろよ人殺しってヤツをなぁ!」 スコアアタック1900機撃墜コメント ハレルヤ「ヒャハハハハハ!お前は俺以上のイカレ野郎だぜ!」 スコアアタック2000機撃墜コメント 「ハレルヤ。僕は…僕は、生きてみせる!」 ハレルヤとの連帯(強制ハレルヤ化のミッション時にパートナーと絆アタック発動) ・刹那 ハレルヤ「振り落とされんなよ!」 ハレルヤ「いけよ!」 ハレルヤ「まだ終わるかよ!」 ・ロックオン ハレルヤ「ひゃっはー!行くぜ!」 ロックオン「前に出過ぎだっての!」 ハレルヤ「楽しいよな!楽しいぜ!」 ロックオン「お気楽なもんだぜ…」 ハレルヤ「楽しまなきゃ損だぜ!」 ・ティエリア ハレルヤ「生きて帰れると思うなよぉ!!」 ハレルヤ「先にしかけるぜぇノロマ!」 ティエリア「誰に向かって…!」 ハレルヤ「さぁ…どっちで死ぬのがお望みだ?」 ティエリア「付き合いきれない」 ハレルヤ「つれねぇなぁ…あぁ?」 オリジナルエピソード MISSION2「羽音の邂逅」 ・グラハム(+ダリル&ハワード)と遭遇、3人相手に戦闘 MISSION6「交叉せし縛鎖」 ・ハレルヤ状態でソーマ&セルゲイと戦闘 ・その後プレイヤーがアレルヤに切り替わりハレルヤの駆る幻影キュリオスと戦闘 ・ハレルヤキュリオスは攻撃力・機動力共に大幅強化されている為要注意 ・ハレルヤ「お前は俺の中でずっと泣いてりゃ良いんだよ!そうすりゃ誰も傷つけずに済むってもんだァ!」 ・ハレルヤ「…やりゃあ出来んじゃねぇか。迷ってんじゃねぇよアレルヤ。お前を縛る鎖は、お前が引き千切らなきゃどうにもならねぇんだからよ…」 全体を通してアレルヤとハレルヤの脳内会話が増えている 23話辺りの追加 フェルト「アレルヤロックオンが出撃を!」 アレルヤ「なんて無茶を」うんたら アレルヤ「ソレスタルビーイングに沈黙は許されない…そうだろ、ロックオン!」 キュリオス操縦のコツ VSセルゲイ&ソーマ →キュリオスは機動性が高いので×ボタンのブースト移動も交えつつ、常に敵から距離をとって遠距離チャージアタックでダメージを与えていくのがオススメ →セルゲイとソーマが出てきてからは敵の増援は無いので、周りが邪魔な場合は先に雑魚を殲滅して被ダメージを減らすのも手 →タオツー・ティエレンからGN-Xに乗り換えた後は二人の位置が判り辛くなる為注意 VSハレルヤ →セルゲイ&ソーマと同じく基本はぐるっと円を描くように逃げて距離を取りつつ遠くから攻撃する戦法で →但し対ハレルヤの場合相手の機動力がこちらと互角な為、向こうがブースト移動して来た際はこちらもブースト移動をする事で近付かれないようにする
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テンプレート 会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明会社説明 作品履歴 2K=Windows2000対応 X=WindowsXP対応 V=WindowsVista対応 ADVは無表記 タイトル名 ジャンル ボイス 対応OS 発売日(予定含む) 水平線まで何マイル? 大空を飛べ! 青春&純愛 あり(主人公以外) 2K:X:V 2008年夏予定 イベント履歴 テーブルは 縦棒で くぎります 会社概要 テーブルは 縦棒で くぎります ブログ
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BESSELI 修正ベッセル関数 In(x) を返します。 BESSELJ ベッセル関数 Jn(x) を返します。 BESSELK 修正ベッセル関数 Kn(x) を返します。 BESSELY ベッセル関数 Yn(x) を返します。 BIN2DEC 2 進数を 10 進数に変換します。 BIN2HEX 2 進数を 16 進数に変換します。 BIN2OCT 2 進数を 8 進数に変換します。 COMPLEX 実数係数および虚数係数を "x+yi" または "x+yj" の形式の複素数に変換します。 CONVERT 数値の単位を変換します。 DEC2BIN 10 進数を 2 進数に変換します。 DEC2HEX 10 進数を 16 進数に変換します。 DEC2OCT 10 進数を 8 進数に変換します。 DELTA 2 つの値が等しいかどうかを調べます。 ERF 誤差関数の積分値を返します。 ERFC 相補誤差関数の積分値を返します。 GESTEP 数値がしきい値以上であるかどうかを調べます。 HEX2BIN 16 進数を 2 進数に変換します。 HEX2DEC 16 進数を 10 進数に変換します。 HEX2OCT 16 進数を 8 進数に変換します。 IMABS 指定した複素数の絶対値を返します。 IMAGINARY 指定した複素数の虚数係数を返します。 IMARGUMENT 引数シータ (ラジアンで表した角度) を返します。 IMCONJUGATE 複素数の複素共役を返します。 IMCOS 複素数のコサインを返します。 IMDIV 2 つの複素数の商を返します。 IMEXP 複素数のべき乗を返します。 IMLN 複素数の自然対数を返します。 IMLOG10 複素数の 10 を底とする対数 (常用対数) を返します。 IMLOG2 複素数の 2 を底とする対数を返します。 IMPOWER 複素数の整数乗を返します。 IMPRODUCT 複素数の積を返します。 IMREAL 複素数の実数係数を返します。 IMSIN 複素数のサインを返します。 IMSQRT R 複素数の平方根を返します。 IMSUB 2 つの複素数の差を返します。 IMSUM 複素数の和を返します。 OCT2BIN 8 進数を 2 進数に変換します。 OCT2DEC 8 進数を 10 進数に変換します。 OCT2HEX 8 進数を 16 進数に変換します。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/459.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=614 解説 グリモアメタと共に、バーン耐性を持つLV3ユニット。 基礎HP70と言えども実数以上の高耐久力が見込める。 コンボor必殺コンボ 神速 自身の効果によって山札へと戻る為、デメリットを受けない。コスト0での先攻付与が魅力。 カード背景 関連ファイル 関連カード 魔法王国の偉大なる騎士 関連用語 メタ 収録 第7弾『大罪の聖騎士』
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/17.html
サーバーで使用しているMODの一覧です。 下記を参考に、クライアントの準備を行って下さい。 【必須1:各参加者・参加希望者様で準備して下さい】 ┌DQMⅢ 前提MOD Ver.9.xx マルチ用 └DQMⅢ 本体 Ver.9.xx マルチ用 (modPackに同梱されていません) ※Minecraftに、RPGゲームドラゴンクエストのアイテムやモンスターなどの要素を追加する大型mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 Bamboo uni-2.6.1.15 (modPackに同梱されていません) ※竹や桜などの植物と、和風のアイテムを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 →解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html DQM3modExt 0.9.1 ※DQM3modに、ちょこっと便利な機能を追加するmod →【ダウンロードはこちらから】 →解説 http //www59.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html 【必須2:えぜ鯖用modpackに含まれるmod】 下記mod及びconfigファイルのえぜ鯖用modpack ver1.15 【modpackダウンロードはこちらから】 .minecraftフォルダ内の既存のmodsフォルダとconfigフォルダを削除した後、 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 なお、このmodpackは、再配布可能なはずのものを集めたもののはずですが、 万が一、「そのmodって、再配布禁止って書いてあるよ?」というものがありましたら、 ページ↓のコメントでご指摘いただけるとありがたく思います。 えぜ鯖CustomRecipes用追加レシピデータ ver1.06 【ダウンロードはこちらから】 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 このレシピは、えぜ鯖以外では絶対に使用しないでください。 なお、追加レシピが不要の場合は、DL及び導入はしなくても問題はありません。 五つの難題MOD+ ver2.31_1.5.2 ※東方系の弾幕モンスターと弾幕アイテムなどの要素を追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4329 2014/04/01をもって廃止となりました。 Better Dungeons 1.09a ※様々なダンジョン及びモンスター、アイテムなどを追加する大型mod →http //www.minecraftforum.net/topic/746330-164chocolate-quest-mods-for-the-adventurers/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/501.html Caveworld_1.5.2-v1.1.8 ※Caveworldという、洞窟のみのディメンションを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1143.html WildCaves3 v0.4.2 ※洞窟内に、バイオームに応じた装飾や地形効果等を追加するmod →http //www.minecraftforum.net/topic/1554854-16xforge-wildcaves-3-v0433/ Biomes O Plenty v0.5.9.4-1.5.2 ※多数のバイオームや植物、そしてPromised Landというディメンションを追加するmod →http //www.9minecraft.net/biomes-o-plenty-mod/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html ┌Bibliocraft v1.3.3 │ ※様々な装飾品などのアイテムを追加するmod │ →http //www.bibliocraftmod.com/ └BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.0] ※上記Bibliocraftに、O Plentyで追加される植物を対応させるmod →http //www.bibliocraftmod.com/?page_id=50#bibliowoods EasyCrafting v1.1.6 ※インベントリ内にアイテムを所有しているだけで、作成可能なアイテムを結果表示する作業台を追加する補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1558714-152-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ Project Bench Mod ※独自インベントリを持ち、前回作成したアイテムを表示&レシピを記憶する作業台を追加する補助mod →http //www.9minecraft.net/project-bench-mod/ Custom Recipes SMP 4.3.1 ※独自で作成したレシピをゲーム内で使用することができるようにする補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1504359-164-custom-recipes-make-your-own-crafting-recipes-without-any-coding-knowledge/ CraftGuide-1.6.7.3 ※現在ゲーム内に存在するすべてのレシピを確認することができる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/731133-164-172-craftguide-v1675/ 【推奨:必須ではないですが、あると便利かもしれないmod】 DamageIndicators v2.7.0.1 ※Mobの残りHPを表示する支援mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v310-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ mod_CutAllSMP_v2.4.7_forge7.8.0.696.zip ※木を一括伐採する補助mod。 『アメジストの斧』を使うと、桜(竹mod版)やO Plentyで追加された木も含めてすべての木を 一括伐採することができるようになります。 →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 ReiMinimap_v3.3_06 ※座標記憶や死亡地点自動記憶機能をもったミニマップを表示する補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 NihongoMOD_v1.2.2 ※チャットでの日本語入力支援を行う補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 ┌bspkrsCorev3.05 └ArmorStatusHUDv1.13 ※装備しているアイテムの残り耐久値を数値で常時表示したり、アイテムの所持数が確認できる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ \.minecraft\config\mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg の alignModeの値を変更することで 表示位置を変更することができます。 表示させたい場所に応じた値 alignMode=????? の????の部分に記入して下さい topleft topcenter topright middleleft middlecenter middleright bottomleft bottomcenter bottomright 追加modや、設定変更のリクエストはこちらへ記入お願いします。 - えーぜ 2014-03-06 12 11 32 名前
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目次 財務諸表 財務諸表の役割 財務諸表の種類 企業会計に関する2つの制度 貸借対照表 貸借対照表 貸借対照表の様式 流動・固定の区別 配列の方法(貸借対照表) 総額主義(貸借対照表) 重要性の原則(貸借対照表) 資産の概念 資産の分類 資産の金額 流動資産 固定資産 繰延資産 負債の概念 負債の分類 流動負債 固定負債 純資産 損益計算書 損益計算書 利益 損益計算書の5つの利益 損益計算書の様式 損益計算書の3つの原則 発生主義の原則 実現主義の原則 費用収益対応の原則 売上総利益 営業利益 経常利益 税引前当期純利益 当期純利益 財務諸表分析 財務諸表分析とは 内部分析と外部分析 定量情報と定性情報 比率分析と実数分析 単表分析と複表分析 分析結果の判断基準 百分比率財務諸表分析 成長性および伸び率の分析 安全性の分析 収益性の分析 1株当たり分析 1人当たり分析 その他 ビジネス会計検定試験学習のヒント 貸借対照表の様式 損益計算書の様式 -
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放射線・放射能の影響 / 各地の放射能汚染状況 / 東北地方太平洋沖地震特設ページ【劇裏情報】 ■ 新・全国の放射能情報一覧 1 各都道府県内の放射線量の最大地点を一覧にしています。県名クリックで都道府県別の詳細に移動できます。 ■ 市民放射能測定所 自らが自らを守るための測定を行い、放射線防護の知識を身に付け、各個人が自ら判断するための”道具”を提供する第三者機関として、市民放射能測定所を設立することにしました。 市民からの測定依頼を受付るとともに、広く情報を共有するために、測定したデータはウェブサイト等で公開していきます。 なお、市民放射能測定所の活動を継続するために、支援金を募集しています。 ■ 測ってガイガー! ガイガーカウンターを持っていない人が、持っている人に測定をリクエストするサイトです。 リクエストがなくても、自主的に測定値を投稿して、みんなに知らせることもできます。 測定依頼はボランティアですので、依頼や測定に費用も報酬も発生しません。 ☆ 全国の放射能濃度一覧 文科省が公表している情報を元に日本全国の放射能値をグラフ化しています。 データが公表され次第、グラフを随時更新します。 ☆ 【Google】東北関東大震災・非公式・放射性物質モニタリングポストMAP / Japan quake radioactive material monitoring post MAP (モニタリングポイント数多数あり。)非公式かつ専門知識を持たない者による情報です。当情報の信頼性や情報による判断行動は閲覧者の責任のもとに願います。作成者は上記による責任は負いません。 ☆ 関東各地の環境放射能水準の可視化 降り注ぐ放射能を雨の降り方のように可視化して見せてくれる。 ☆ 全国・福島 放射線量ビジュアルマップ 空間放射線量・積算量 ブラジル・カラバリの空間放射線量との比較が容易。 ☆ 全国放射能情報 - NAVER 放射能レベルの比較ができる。 ☆ 空間放射線量率等のリアルタイム表示(地図表示) 「青森県環境放射線モニタリングシステム」 ☆ 静岡県 / 静岡県環境放射線監視センター / 現在の環境放射線の状況 現在の浜岡原子力発電所周辺地域の環境放射線の状況をお知らせしています。 ☆ 福島県環境放射線推移グラフ 「福島県原子力センター」 ☆ 茨城県放射線テレメータ 空間線量率・風向・風速測定結果表示。 このデータは、最新の10分間平均値を表示しています。 ☆ 新潟県環境放射線監視テレメータシステム 柏崎刈羽原子力発電所周辺の空間放射線量率 ☆ 京都府環境放射線監視テレメータシステム 京都府では、高浜発電所周辺の環境放射線を測定監視し、測定結果を皆さんにお知らせしています。 ☆ 福井県原子力環境監視センター 「もんじゅ」など敦賀原発付近の空間放射線量率。 ☆ 〔一般社団法人〕サイエンス・メディア・センター 1.社会的関心が高い科学ニュースに対して、迅速に専門家のコメントを収集し、ジャーナリストに提供する。2.科学情報を伝える地域の情報発信者のネットワーク作り、情報提供スキルの向上を支援する。3.ジャーナリスト、研究者双方に、お互いをより理解するための交換トレーニングプログラムを提供する。4.学会や講演会、などの発表をお茶の間に届けるためのインターネット放送を支援する。5.科学をより魅力的に伝えるための、イラストレーター、デザイナー、カメラマンなどを研究者に紹介する。 .